Alle Loop-Badges
So verdienst du jeden bestätigten Alpha-Badge — von Welcome bis Pure Skill und Pocket Full.
Badges sind Loops klarste Fortschrittsquittungen. In diesem liminalen Roblox-Roguelike von Gazing at the Moon (Runaaruu) kann ein Day mit einem sauberen EXIT, einem Blue Screen durch PopUp.exe, einem Grinsen eines Smilers oder einem stillen Kill von Standing Man enden — und jeder Pfad kann einen anderen Badge stempeln. Dieser Guide deckt jeden über die Roblox-Badges-API für Place 97694772546348 / Universe 10749778558 verifizierten Badge ab, mit praktischen How-tos und Links in den Rest des Wikis. Loop ist seit dem 21.08.2026 in Alpha / Early Access, also können Badge-Texte und Edge Cases noch wandern; behandle Ingame-Beschreibungen als finale Regel, wenn ein Patch eine Änderung notiert.
Neue Spieler sollten zuerst Erste Schritte und den Guides Hub überfliegen. Day-Pacing liegt unter Day-Fortschritt; Entity-Counter unter Entitäten.
Badge-Karte auf einen Blick
| Badge | Kernanforderung (bestätigt) |
|---|---|
| Welcome | Loop-Erfahrung betreten / starten |
| Not Alone | Den Loop mit anderen teilen (Co-op-Präsenz) |
| Day 5 / 10 / 25 / 50 | Bis zu dieser Day-Tiefe überleben |
| EXIT | Absichtlich über EXIT escapen |
| Anomaly | Die Anomaly-Schicht begegnen / überleben |
| Death Any% | Am Day 1 sterben |
| Two Flashlights? | Zwei Flashlights gleichzeitig halten |
| Close Call | Einen MineSpider überleben, der nicht explodiert ist |
| Too Many Smiles | 4+ Smilers an einem einzigen Day |
| Stop Smiling | Einen Smiler stunnen |
| Just Standing There | An Standing Man sterben |
| OOOOH MY PC | PopUp.exe bis zum Blue Screen failen |
| Pure Skill | Day 20 erreichen mit keinen Käufen, solo |
| Pocket Full | 10.000 Coins vor Day 20 banken, solo |
Keine Promo-Codes schalten Badges frei — auf dem Codes-Hub ist keiner dokumentiert.
Onboarding-Badges
Welcome
Welcome ist der Tür-Badge. Join den Place, lade in den Loop, und der Stempel folgt meist ohne Spezialroute. Erscheint er nicht sofort, beende den ersten Spawn / Tutorial-Beat und prüfe danach das Roblox-Inventar. Er braucht weder EXIT, Day-Tiefe noch Combat-Skill.
Not Alone
Not Alone belohnt das Teilen der Alpha mit anderen Spielern. Loop unterstützt Solo und Online-Co-op bis 30, öffentliche Server sind also die natürliche Farm. Praktische Tipps:
- Bevorzuge ein bevölkertes Public-Lobby statt eines leeren Privates, wenn du den Badge jagst.
- Bleib lange genug, damit Co-op-Präsenz registriert — Bounce-Joinen für eine Sekunde ist unzuverlässig.
- Nutze die Session, um Callouts zu üben, die du später brauchst (Co-op-Tipps).
Not Alone ist sozialer Beweis, keine Skill-Ceiling. Hol ihn früh, und behandle danach nicht jedes Public-Lobby als Pflicht.
Day-Tiefen-Badges
Day 5, Day 10, Day 25 und Day 50 markieren Survival-Tiefe, keine Story-Kapitel. Sie stapeln sich mit Shop-Economy, Flashlight-Disziplin und Entity-Literacy.
Routen-Tipps:
- Days 1–5 — lerne Missionen, Licht und grundlegende Smiler-Stuns (Smilers betäuben).
- Days 6–10 — respektiere MineSpider-Spacing und stirb nicht mehr an Greed (MineSpider).
- Days 11–25 — Anomalies zählen; behandle PopUp.exe als harten Interrupt (Anomalies).
- Days 26–50 — Fatigue killt mehr Runs als „geheime“ Mechaniken; plane Pausen und erwäge einen geplanten EXIT nach einer persönlichen Bestleistung.
Volles Pacing, Pure Skill und Pocket Full: Day-Fortschritt.
Escape- und Anomaly-Badges
EXIT
EXIT ist absichtliches Escapen — nicht Sterben. Finde die Escape-Schwelle, räume den Approach (Smilers, Standing-Man-Idle-Frames, MineSpider-Lanes), dann interagiere bewusst. Koordiniere im Co-op, damit niemand grief-triggert oder mitten im Prompt abspringt. Deep Walkthrough: EXIT finden.
Anomaly
Anomaly erkennt Kontakt mit Loops Systems-Layer-Hazards. Das lehrbare Gesicht dieser Klasse ist PopUp.exe. Spiele genug Days mit Anomaly-Aufmerksamkeit und du verdienst Anerkennung fürs Engagen dieser Schicht — aber verwechsle den Anomaly-Badge nicht mit dem Failure-Meme-Badge unten. Lies Anomalies für Interrupt-Priorität.
OOOOH MY PC
OOOOH MY PC ist der Blue-Screen-Stempel: fail PopUp.exe zu stoppen und iss den Blue Screen. Das ist ein „Lesson learned“-Badge, keine Prestige-Route.
- Willst du ihn einmal für Completionism, ignoriere ein PopUp.exe auf einem wegwerfbaren Day-1–2-Run.
- Pushst du Day 25 / 50, Pure Skill oder Pocket Full, behandle OOOOH MY PC als Wipe, den du vermeidest.
- Nach jedem Blue Screen notiere, wobei du multitasked hast — Coin-Greed und Mid-Chase-UI sind die üblichen Täter.
Todes- und Entity-Badges
Death Any%
Death Any% verlangt Sterben am Day 1. Es ist der speedrun-flavoured Failure-Badge.
Schnellste ehrliche Methoden:
- Lauf in die erste letale Entität, die du verstehst (Smiler-Chase, MineSpider-Blast oder Standing-Man-Idle).
- Oder faile PopUp.exe früh, wenn es erscheint — das kann auch Blue Screenen und Lernen mit OOOOH MY PC auf einem Wegwerf-Run stapeln.
Mach das auf einem frischen Attempt, der dir egal ist. Verbrenne keinen Pocket-Full-Coin-Vorsprung für einen Meme-Death.
Just Standing There
Just Standing There heißt Sterben an Standing Man. Idle-Haltung heißt nicht safe. Lerne seine Silhouetten-Sprache auf Standing Man, dann — nur wenn du den Badge willst — committe einen kontrollierten Tod an einem Low-Value-Day. Für ernsthafte Pushes behandle Standing Man als Pathing-Problem, nicht als Farm-Tool.
Stop Smiling
Stop Smiling = einen Smiler stunnen. Trag Licht, squar die Kamera, bestätige die Stun-Reaktion, schaffe Space. Volle Technik: Smilers betäuben und die Entity-Seite Smilers. Die meisten Spieler holen ihn natürlich, während sie Flashlight-Disziplin lernen.
Too Many Smiles
Too Many Smiles verlangt vier oder mehr Smilers an einem Day. Du lehnst dich in Smile-Pressure statt ewig Closet zu campen.
- Halte Flashlight-Uptime hoch (Flashlight & Two Flashlights?).
- Im Co-op call Grins und rotiere Stun-Duty, damit ein Spieler nicht lichtverhungert.
- Suche Flügel, die Spawn-Pressure halten, statt Soft-Lock in einem Safe Room.
- Tracke den Count mental; Alpha-UI billboardet Progress vielleicht nicht.
Too Many Smiles paart sich mit Stop-Smiling-Skill — Stuns halten einen Four-Smiler-Day spielbar.
Licht- und Pressure-Badges
Two Flashlights?
Halte zwei Flashlights gleichzeitig. Kauf, find oder trade dich in ein Dual-Light-Loadout, dann halte beide in Inventar/Händen, wie der Badge es erwartet. Lichtrollen, Beam-Disziplin und warum Dual Light auf EXIT-Approaches zählt: Flashlight-Guide. Pure-Skill-Runs erschweren gekaufte Lichter — hole Two Flashlights? zuerst auf einem normalen Spending-Run.
Close Call
Close Call wird vergeben, wenn du einen MineSpider überlebst, der nicht explodiert ist. Lerne MineSpider-Tells auf MineSpider, bevor du ihn farmst. Halte Squads gespreizt, damit ein echter Blast die Lobby nicht wischt, während du nach einem Dud suchst. Spacing zählt weiter, wenn die Explosion live ist. Nach Alpha-Patches lies den Roblox-Badge-Text erneut, falls das Fail-to-explode-Wording getunt wird.
Solo-Challenge-Badges
Pure Skill
Pure Skill = Day 20, keine Shop-Käufe, solo.
- Coins dürfen sich ansammeln; Ausgeben im Upgrades-/Items-Shop voidet den Attempt.
- Dual-Flashlight-Vorteil durch Käufe ist weg — scavengen und besser zielen.
- Public-30-Player-Walls zählen nicht; bleib solo für den ganzen Run.
Trainingsplan und Pacing-Brackets: Day-Fortschritt.
Pocket Full
Pocket Full = 10.000 Coins vor Day 20, solo.
- Missions-Effizienz und Death-Tax zählen mehr als Vanity-Spends.
- Käufe können helfen zu überleben, um weiter zu verdienen — anders als Pure Skill — aber jeder Buy verlangsamt die Summe.
- Kombiniere Pure Skill und Pocket Full nicht auf einem Attempt; Shop-Philosophien kollidieren.
Triffst du 10k früh, erwäge einen sicheren EXIT statt den Vorsprung in einen Wipe zu gamblen.
Vorgeschlagene Badge-Reihenfolge (Account-Progression)
- Welcome → Not Alone → Death Any% (Wegwerf-Day 1).
- Stop Smiling → Two Flashlights? beim Lichtlernen (Flashlight).
- EXIT, sobald du die Tür ohne Panik findest.
- Day 5 / 10 public oder private — deine Wahl (Co-op-Tipps).
- Anomaly-Awareness; optional einmal OOOOH MY PC auf einem Junk-Run akzeptieren.
- Too Many Smiles, wenn Stun-Timing langweilig wird.
- Just Standing There nur bei Completion-Wunsch — sonst Standing-Man-Tode vermeiden.
- Day 25 / 50 als Stamina-Projekte.
- Pocket Full und Pure Skill als getrennte Solo-Seasons.
- Close Call, wann immer Clutch-Play und Live-Kriterien passen.
Verwandte Wiki-Routen
- Progression: Day-Fortschritt · EXIT finden · Guides Hub
- Combat / Licht: Smilers betäuben · Flashlight · Co-op-Tipps
- Entitäten: Entitäten · Smilers · MineSpider · Standing Man · Anomalies
- Economy / Promos: Codes (keine aktiven dokumentiert)
Badge-Hunting in Loop ist ein Curriculum: Social-Stempel, Tiefen-Stempel, Failure-Stempel und Disziplin-Stempel. Wähl den nächsten Badge, der einen Skill lehrt, der dir noch fehlt — und lass das Roblox-Inventar zum Spieler aufholen, der du in der Dunkelheit wirst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Badges hat Loop Alpha?
Das verifizierte Set umfasst Welcome, Not Alone, Day 5/10/25/50, EXIT, Anomaly, Death Any%, Two Flashlights?, Close Call, Too Many Smiles, Stop Smiling, Just Standing There, OOOOH MY PC, Pure Skill und Pocket Full. Alpha kann später mehr hinzufügen.
Was ist Death Any% in Loop?
Death Any% verdienst du durch Sterben am Day 1. Nutze einen Wegwerf-Run — lauf in eine bekannte letale Bedrohung oder faile ein frühes PopUp.exe — statt eine ernsthafte Streak zu verbrennen.
Wie hole ich Too Many Smiles und Stop Smiling?
Stop Smiling verlangt, einen Smiler mit Flashlight-Kontrolle zu stunnen. Too Many Smiles verlangt vier oder mehr Smilers an einem einzigen Day. Siehe Smilers betäuben.
Sind Pure Skill und Pocket Full Co-op-Badges?
Nein. Beide sind Solo-Challenges: Pure Skill ist Day 20 ohne Käufe; Pocket Full ist 10.000 Coins vor Day 20. Lauf sie getrennt.
Geben Codes Loop-Badges?
Für Loop Alpha sind keine Promo-Codes dokumentiert. Badges kommen aus Gameplay. Prüfe den Codes-Hub nur, falls später Promos erscheinen.