Loop Entitäten Hub
Bekannte Bedrohungen im liminalen Day-Loop — und wie du sie überlebst.
Loop [ALPHA] ist ein liminales Roblox-Roguelike von Gazing at the Moon. Jeden Day pushst du tiefer durch unheimliche Spaces, sammelst Coins, kaufst Upgrades, hältst eine Flashlight am Leben und jagst ein EXIT, bevor Entitäten und Anomalies den Run beenden. Dieser Hub ist der Roster: was dich jagt, was Badges über ihre Regeln beweisen und welche Seiten du öffnest, wenn eine Bedrohung deine Lobby immer wieder wiped.
Das Spiel ist seit dem 21. August 2026 in Alpha. Erwarte unfertige Kanten, Balance-Swings und neue Bedrohungen über die Zeit. Behandle jedes Ranking und jeden Tipp als Alpha-aktuell, nicht final. Sessions unterstützen Solo und Online-Co-op bis zu 30 Spielern — mehr Augen helfen, aber Crowding multipliziert auch, wie viel gleichzeitig schiefgehen kann.
So nutzt du diesen Hub
Starte mit der Entität, die dich ständig tötet, dann cross-check die Entitäten-Gefahren-Tierliste und die Items- und Upgrades-Prioritätsliste. Neue Survivors sollten zuerst Erste Schritte skimmen, damit Flashlight, Coins und Day-Meilensteine Sinn ergeben, bevor du Entity-Counter optimierst. Promo-Drops — falls vorhanden — leben auf der Codes-Seite.
Bestätigter Roster
Smilers
Smilers sind die Grin-in-the-Dark-Bedrohung, die die meisten Spieler zuerst lernen. Sie können betäubt werden — der Unterschied zwischen Wipe und recoverable Chase. Badge-Signale aus der Alpha:
- Stop Smiling — einen Smiler mindestens einmal betäuben.
- Too Many Smiles — vier oder mehr Smilers in einem einzigen Day gegenüberstehen.
Wenn der Druck steigt, öffne die dedizierte Smilers-Seite und den Guide Smilers betäuben. Vergleiche relative Gefahr auf der Entity-Tier-List.
MineSpider
MineSpider ist die explosive Pressure-Entität. Sie kann detonieren, und Alpha vergibt Close Call, wenn du einen MineSpider überlebst, der nicht explodiert ist. Allein dieses Badge sagt: Failure States existieren — und den Near-Miss zu überleben ist Skill, nicht nur Glück. Lies MineSpider für Spacing, Co-op-Callouts und wie du aus einem Dud keinen delayed Wipe machst.
Standing Man
Standing Man bestraft Complacency. Das Badge Just Standing There wird vergeben, wenn du an Standing Man stirbst, und Community-Reports plus Badge-Framing stimmen überein: diese Bedrohung bleibt auch idle tödlich. Behandle Stillstand nicht als Sicherheit. Das volle Threat Model steht auf Standing Man.
Anomalies
Anomalies sind Systems-Layer-Hazards — Glitches im Loop statt eines einzelnen laufenden Bodies. Das herausragende Alpha-Beispiel ist PopUp.exe: stoppst du es nicht, kannst du einen Blue Screen-Pfad treffen, markiert vom Badge OOOOH MY PC. Behandle Popup-Unterbrechungen als High-Priority-Interrupts. Details und Response-Order leben auf Anomalies.
Geteilte Survival-Systeme
Entitäten existieren nicht im Vakuum. Deine Chancen steigen, wenn du dieselben Support-Tools jeden Day respektierst:
- Flashlights — liminale Maps bestrafen Dunkelheit; Licht bereit halten, bevor du unbekannte Halls pushst.
- Coins — speisen den Upgrades-/Items-Shop; früh in Vision und Mobilität ausgeben schlägt meist Horten für einen späten Shop, der nie kommt.
- Upgrades / Items — kaufe, was die Bedrohung countert, die du wirklich siehst, nicht ein Fantasy-Endgame-Kit. Siehe die Items- und Upgrades-Tier-List.
- EXIT — dem Loop zu entkommen ist die Win Condition; Entity-Mastery zählt nur, wenn du EXIT noch erreichst.
- Day-Meilensteine — Alpha trackt bedeutsame Days bei 5 / 10 / 25 / 50. Längere Days heißen dichtere Threat Stacks und mehr Grund, jede Seite in diesem Hub zu kennen.
Co-op vs. Solo
In Co-op Callouts zuweisen: wer Standing-Man-Winkel watcht, wer Smilers für Stuns peel’t, wer back’t, wenn MineSpider wind-up’t, und wer alles für PopUp.exe drop’t. In Solo ist dein Priority Stack strenger — Anomalies zuerst interrupten, dann explosive Threats, dann Chaser, die du stunnen kannst, dann Idle-Killer, die du durch Pathing respektieren musst.
Was dieser Hub nicht ist
Das ist kein vollständiges Bestiary für immer. Alpha wird Bedrohungen adden, umbenennen oder rebalancen. Wenn etwas Neues erscheint, legen wir eine Child-Page an und relinken von hier und vom Tier-List-Hub. Bis dahin master die vier bestätigten Säulen oben, halte Flashlight- und Coin-Plan ehrlich und push EXIT an einem Day, den du noch kontrollierst.
Verwandte Seiten
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Entitäten sind in Loop Alpha bestätigt?
Smilers (stunbar; Multi-Smiler-Days), MineSpider (kann explodieren; Close Call bei fehlgeschlagenen Detonationen), Standing Man (auch idle tödlich) und Anomalies inklusive PopUp.exe mit Blue Screen bei Fehlschlag.
Wohin nach dem Lesen dieses Hubs?
Öffne die Child-Page der Bedrohung, die dich wiped, dann prüfe Entity-Tier-List und Items/Upgrades-Priorität. Neue Spieler sollten auch Erste Schritte lesen.
Ändern Co-op-Lobbys die Entity-Priorität?
Ja. Mehr Spieler helfen bei Callouts und Stuns, erhöhen aber auch die Chance auf gestapelte Smilers, verpasste PopUp.exe-Interrupts und versehentliche MineSpider-Trigger. Rollen früh zuweisen.
Ist dieser Roster final?
Nein. Loop ist seit dem 21. August 2026 in Alpha. Behandle diesen Hub als aktuelles bestätigtes Wissen und recheck nach Patches.