Central de Entidades do Loop
Ameaças conhecidas no day loop liminar—e como viver além delas.
Loop [ALPHA] é um roguelike liminar no Roblox de Gazing at the Moon. Cada Day você empurra mais fundo por espaços inquietantes, reúne Coins, compra upgrades, mantém uma Flashlight viva e caça um EXIT antes que entidades e anomalias encerrem a run. Este hub é o roster: o que te caça, o que os badges provam sobre as regras deles e quais páginas abrir quando uma ameaça continua eliminando seu lobby.
O jogo está em Alpha desde 21 de agosto de 2026. Espere bordas inacabadas, balanços de balance e novas ameaças com o tempo. Trate cada ranking e dica como atual do Alpha, não final. Sessões suportam solo e co-op online até 30 jogadores—mais olhos ajudam, mas aglomeração também multiplica quantas coisas podem dar errado ao mesmo tempo.
Como usar este hub
Comece pela entidade que continua te matando, depois cruze com a tier list de perigo de entidades e a lista de prioridade de itens e upgrades. Sobreviventes novos devem passar por Começando primeiro para Flashlight, Coins e marcos de Day fazerem sentido antes de otimizar counters de entidades. Drops promocionais—se houver—vivem na página de codes.
Roster confirmado
Smilers
Smilers são a ameaça do sorriso-no-escuro que a maioria dos jogadores aprende primeiro. Eles podem ser atordoados, o que é a diferença entre um wipe e uma perseguição recuperável. Sinais de badge do Alpha:
- Stop Smiling — atordoe um Smiler pelo menos uma vez.
- Too Many Smiles — enfrente quatro ou mais Smilers em um único Day.
Quando a pressão sobe, abra a página dedicada de Smilers e o guia como atordoar Smilers. Compare o perigo relativo na tier list de entidades.
MineSpider
MineSpider é a entidade de pressão explosiva. Pode detonar, e o Alpha concede Close Call quando você sobrevive a um MineSpider que falhou em explodir. Esse badge sozinho diz que estados de falha existem—e que sobreviver ao quase-acerto é habilidade, não só sorte. Leia MineSpider para espaçamento, avisos de co-op e como não transformar um dud em wipe atrasado.
Standing Man
Standing Man pune complacência. O badge Just Standing There é concedido quando você morre para Standing Man, e relatos da comunidade mais o enquadramento do badge concordam: esta ameaça permanece mortal mesmo parado. Não trate quietude como segurança. O modelo completo de ameaça está em Standing Man.
Anomalias
Anomalias são os hazards da camada de sistemas—glitches no loop em vez de um único corpo andando. O exemplo destaque do Alpha é PopUp.exe: falhe em pará-lo e você pode entrar em um caminho de Blue Screen, com o badge OOOOH MY PC marcando essa falha. Trate interrupções de pop-up como interrupts de alta prioridade. Detalhes e ordem de resposta vivem em Anomalias.
Sistemas compartilhados de sobrevivência
Entidades não existem no vácuo. Suas chances sobem quando você respeita as mesmas ferramentas de suporte todo day:
- Flashlights — mapas liminares punem a escuridão; mantenha luz pronta antes de empurrar corredores desconhecidos.
- Coins — alimentam a loja de upgrades e itens; gastar cedo em visão e mobilidade geralmente vence guardar para uma loja tardia que nunca chega.
- Upgrades / itens — compre o que countera a ameaça que você está vendo de fato, não um kit endgame de fantasia. Veja a tier list de itens e upgrades.
- EXIT — escapar do loop é a condição de vitória; domínio de entidades só importa se você ainda alcançar o EXIT.
- Marcos de Day — o Alpha rastreia Days significativos em 5 / 10 / 25 / 50. Days mais longos significam stacks de ameaça mais densos e mais motivo para conhecer cada página deste hub.
Co-op vs solo
Em co-op, atribua avisos: quem vigia ângulos de Standing Man, quem peela Smilers para stuns, quem recua quando MineSpider carrega, e quem larga tudo por PopUp.exe. Em solo, sua pilha de prioridade é mais rígida—interrompa anomalias primeiro, depois ameaças explosivas, depois perseguidores que você pode atordoar, depois assassinos idle que deve respeitar pelo pathing.
O que este hub não é
Isto não é um bestiário completo para sempre. O Alpha vai adicionar, renomear ou rebalancear ameaças. Quando algo novo aparecer, adicionamos uma página filha e religamos daqui e da Central de Tier List. Até lá, domine os quatro pilares confirmados acima, mantenha o plano de Flashlight e Coins honesto e empurre pelo EXIT em um day que você ainda consiga controlar.
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Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais entidades estão confirmadas no Loop Alpha?
Smilers (atordoáveis; days com vários Smilers), MineSpider (pode explodir; Close Call em detonações falhas), Standing Man (mortal mesmo parado) e anomalias incluindo PopUp.exe levando a Blue Screen em falha.
Para onde ir depois de ler este hub?
Abra a página filha da ameaça que está te eliminando, depois confira a tier list de entidades e as páginas de prioridade de itens/upgrades. Jogadores novos também devem ler Começando.
Lobbies de co-op mudam a prioridade das entidades?
Sim. Mais jogadores ajudam com avisos e atordoamentos, mas também elevam a chance de Smilers empilhados, interrupções de PopUp.exe perdidos e triggers acidentais de MineSpider. Atribua papéis cedo.
Este roster é final?
Não. O Loop está em Alpha desde 21 de agosto de 2026. Trate este hub como conhecimento confirmado atual e confira de novo após patches.