Hub Entités Loop
Menaces connues dans la boucle liminale des Days — et comment survivre après elles.
Loop [ALPHA] est un roguelike liminal Roblox de Gazing at the Moon. Chaque Day, vous poussez plus loin dans des espaces étranges, ramassez des coins, achetez des upgrades, gardez une flashlight vivante, et chassez un EXIT avant que les entités et anomalies ne terminent la run. Ce hub est le roster : ce qui vous chasse, ce que les badges prouvent sur leurs règles, et quelles pages ouvrir quand une menace anéantit sans cesse votre lobby.
Le jeu est en Alpha depuis le 21 août 2026. Attendez-vous à des bords inachevés, des allers-retours d’équilibre, et de nouvelles menaces avec le temps. Traitez chaque classement et astuce comme actuel Alpha, pas final. Les sessions supportent le solo et le co-op en ligne jusqu’à 30 joueurs — plus d’yeux aident, mais la foule multiplie aussi ce qui peut mal tourner d’un coup.
Comment utiliser ce hub
Commencez par l’entité qui vous tue le plus, puis croisez avec la tier list de danger des entités et la liste de priorité items et upgrades. Les nouveaux survivants devraient d’abord parcourir Premiers pas pour que flashlight, coins et jalons de Day aient du sens avant d’optimiser les contre-jeux. Les drops promo — s’il y en a — vivent sur la page codes.
Roster confirmé
Smilers
Les Smilers sont la menace au sourire dans le noir que la plupart des joueurs apprennent en premier. Ils peuvent être étourdis, ce qui fait la différence entre un wipe et une chasse récupérable. Signaux de badges Alpha :
- Stop Smiling — étourdir un Smiler au moins une fois.
- Too Many Smiles — affronter quatre Smilers ou plus en un seul Day.
Quand la pression monte, ouvrez la page dédiée Smilers et le guide comment étourdir les Smilers. Comparez leur danger relatif sur la tier list entités.
MineSpider
MineSpider est l’entité de pression explosive. Elle peut détoner, et l’Alpha décerne Close Call quand vous survivez à un MineSpider qui n’a pas explosé. Ce badge seul vous dit que des états d’échec existent — et que survivre au quasi-raté est une compétence, pas seulement de la chance. Lisez MineSpider pour l’espacement, les annonces co-op, et comment ne pas transformer un raté en wipe différé.
Standing Man
Standing Man punit la complaisance. Le badge Just Standing There est décerné quand vous mourez à Standing Man, et les retours communautaires plus le cadrage du badge s’accordent : cette menace reste mortelle même en idle. Ne traitez pas l’immobilité comme une sécurité. Le modèle de menace complet est sur Standing Man.
Anomalies
Les Anomalies sont les dangers de couche systèmes — des glitches dans la boucle plutôt qu’un seul corps qui marche. L’exemple Alpha marquant est PopUp.exe : échouer à l’arrêter peut mener à un chemin Blue Screen, avec le badge OOOOH MY PC qui marque cet échec. Traitez les pop-ups comme des interruptions haute priorité. Détails et ordre de réponse sur Anomalies.
Systèmes de survie partagés
Les entités n’existent pas dans le vide. Vos chances montent quand vous respectez les mêmes outils de soutien chaque Day :
- Flashlights — les maps liminales punissent l’obscurité ; gardez la lumière prête avant de pousser des halls inconnus.
- Coins — alimentent la boutique upgrades et items ; dépenser tôt en vision et mobilité bat généralement l’avarice pour une boutique tardive qui n’arrive jamais.
- Upgrades / items — achetez ce qui contre la menace que vous voyez vraiment, pas un kit endgame fantaisiste. Voir la tier list items et upgrades.
- EXIT — échapper à la boucle est la condition de victoire ; maîtriser les entités ne compte que si vous atteignez encore EXIT.
- Jalons de Day — l’Alpha suit des Days significatifs à 5 / 10 / 25 / 50. Des Days plus longs signifient des stacks de menaces plus denses et plus de raisons de connaître chaque page de ce hub.
Co-op vs solo
En co-op, assignez des annonces : qui surveille les angles Standing Man, qui détache les Smilers pour les étourdissements, qui recule quand MineSpider charge, et qui lâche tout pour PopUp.exe. En solo, votre pile de priorités est plus stricte — interrompez d’abord les anomalies, puis les menaces explosives, puis les chasseurs que vous pouvez étourdir, puis les tueurs immobiles que vous devez respecter en pathing.
Ce que ce hub n’est pas
Ce n’est pas un bestiaire complet pour toujours. L’Alpha ajoutera, renommera ou rééquilibrera des menaces. Quand quelque chose de nouveau apparaît, nous ajoutons une page enfant et relions depuis ici et depuis le Hub Tier List. Jusque-là, maîtrisez les quatre piliers confirmés ci-dessus, gardez un plan flashlight et coins honnête, et poussez vers EXIT un day que vous pouvez encore contrôler.
Pages associées
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles entités sont confirmées dans Loop Alpha ?
Smilers (étourdissables ; days multi-Smiler), MineSpider (peut exploser ; Close Call sur détonations ratées), Standing Man (mortel même immobile), et anomalies dont PopUp.exe menant au Blue Screen en cas d'échec.
Où aller après avoir lu ce hub ?
Ouvrez la page enfant de la menace qui vous anéantit, puis consultez la tier list entités et les pages priorité items/upgrades. Les nouveaux joueurs devraient aussi lire Premiers pas.
Les lobbies co-op changent-ils la priorité des entités ?
Oui. Plus de joueurs aident pour les annonces et les étourdissements, mais augmentent aussi la chance de Smilers empilés, d'interruptions PopUp.exe ratées, et de déclenchements MineSpider accidentels. Assignez des rôles tôt.
Ce roster est-il final ?
Non. Loop est en Alpha depuis le 21 août 2026. Traitez ce hub comme la connaissance confirmée actuelle et revérifiez après les patches.