Clasificación

Loop Tiers de peligro de entidades

Ranking S/A/B de amenazas para entidades confirmadas de Loop Alpha—se actualiza cuando Alpha se mueve.

Última actualización:

Tier list de peligro de entidades

Esta es la tier list de peligro de entidades de trabajo para Loop [ALPHA]. Rankea amenazas confirmadas por cuán a menudo terminan runs, cuán difíciles son de responder bajo presión y cuán mal se apilan con todo lo demás en el Day liminal. Úsala junto a los write-ups del Hub de Entidades — no en su lugar.

Matiz Alpha (léelo primero): Loop entró en Alpha el 21 de agosto de 2026. Tasas de spawn, daño, tells y counters de tienda pueden cambiar sin un ensayo fancy de parche. Cuando algo se sienta mal tras una update, confía en el parche nuevo sobre esta página y mira Actualizaciones. Las notas con letra son herramientas, no escritura sagrada.

Criterios de ranking

FactorQué medimos
Potencial de wipe¿Un error puede borrar un clump de jugadores?
Claridad de counter¿Hay una respuesta conocida (stun, spacing, interrupt, margen)?
Impuesto de atención¿La amenaza roba foco de otras amenazas?
Riesgo de stack¿Qué tan feo es con Smilers + spider + idle + anomalía juntos?
Evidencia de badges¿Qué demuestran Stop Smiling, Too Many Smiles, Close Call, Just Standing There y OOOOH MY PC?

Las sesiones admiten solo y co-op hasta 30 jugadores. El co-op baja algunos ranks con callouts y sube otros con apilado de cuerpos.

Tier S — fin de run si se ignoran

Anomalías (PopUp.exe / Blue Screen)

Por qué S: Las anomalías no son duelos justos; son checks de interrupt. Falla PopUp.exe y puedes llegar a Blue Screen, con OOOOH MY PC como badge de la vergüenza. Ninguna skill de Smiler salva una run que blue-screenea porque todos ignoraron el glitch.

Nota de juego: Suelta loot opcional. Resuelve el interrupt. Luego reescanea entidades. Guía completa: Anomalías.

MineSpider

Por qué S: El area denial explosivo borra lobbies apilados. Close Call demuestra que existen detonaciones fallidas — pero quedarte en el radio para “farmar” duds es cómo ocurren los highlight wipes.

Nota de juego: Sepáranse, llama wind-ups, nunca kitees perseguidores a través del spider. Detalles: MineSpider.

Tier A — alto peligro con respuestas más claras

Standing Man

Por qué A: Letal incluso idle. El badge Just Standing There existe porque los jugadores siguen tratando la quietud como seguridad. Standing Man rara vez te “outplayea” — te outplayeas tú.

Por qué no S: Margen amplio y pathing disciplinado son respuestas completas cuando el lobby escucha. La amenaza sube cuando el pánico de eventos S fuerza malas rutas.

Nota de juego: Sin meetups sobre la figura. Sin cortes de esquina. Rechequea tras cada persecución. Guía: Standing Man.

Smilers (apilados)

Por qué A cuando están apilados: Too Many Smiles confirma que cuatro o más Smilers en un Day es contenido real. Los packs saturan la capacidad de stun y te empujan a geometría de MineSpider o Standing Man.

Nota de juego: Asigna un caller de stun; pela a espacio limpio; no greedeees habitaciones opcionales durante spikes de sonrisas. Mira Smilers y cómo aturdir Smilers.

Tier B — peligrosos, pero entrenables pronto

Smilers (presión única / ligera)

Por qué B solos: Un solo Smiler sigue siendo letal si entras en pánico, pero Stop Smiling demuestra que existe un counter de stun. Jugadores que practican el interrupt pronto convierten a los Smilers de fin de run en presión manejable.

Regla de promoción: En el momento en que la densidad sube hacia territorio Too Many Smiles, trata a los Smilers como tier A ese Day.

Modificadores situacionales (no letras aparte)

  • Flashlight caída — Cada entidad sube un escalón efectivo. La oscuridad esconde tells y siluetas idle. Arregla visión vía la lista de prioridad de items y upgrades.
  • Days profundos (25 / 50) — Sube la probabilidad de stack. La disciplina S importa más que la codicia de highlight reel.
  • Clumps de co-op llenos — Suben MineSpider y fallos de anomalía; los stuns de Smiler se facilitan si existen roles.
  • Visión de túnel de EXIT — Todos los ranks suben funcionalmente cuando los jugadores se niegan a esperar un carril limpio hacia el escape.

Tabla de referencia rápida

TierEntidadRespuesta primaria
SAnomalías (PopUp.exe)Hard interrupt antes del loot
SMineSpiderSpacing + callouts; respeta el blast incluso en duds
AStanding ManMargen amplio; nunca uses como punto de rally
ASmilers (apilados)Caller de stun + peel a espacio limpio
BSmilers (único)Aprende stun; mantén la luz online

Cómo usar esta lista en un Day real

  1. Compra suficiente visión/movilidad para mantener legibles los tells (items y upgrades).
  2. Ante cue de anomalía, interrumpe primero — siempre.
  3. Da a las salas de MineSpider un plan de salida antes de entrar.
  4. Marca Standing Man una vez; path alrededor para siempre.
  5. Aturde Smilers pronto para elegir tú el carril.
  6. Empuja EXIT en un Day que aún controles, no después de que el lobby ya se esté ahogando.

Páginas relacionadas

Sobrevive las notas con letra lo bastante para cobrarlas en EXIT. Ese es el único tier que cuenta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Por qué las anomalías están rankeadas en tier S?

Los fallos de PopUp.exe pueden Blue Screenear una run sin importar qué tan bien kitees entidades. Amenazas de impuesto de atención que borran el intento merecen el rank superior.

¿Por qué los Smilers solos solo son tier B?

Stop Smiling confirma un counter de stun. Un Smiler es letal si se ignora, pero entrenable. Smilers apilados (territorio Too Many Smiles) saltan a tier A.

¿Cambiarán estos tiers en Alpha?

Sí. Loop está en Alpha desde el 21 de agosto de 2026. Revisita tras parches y cruza con Actualizaciones más las páginas de entidades.

¿Deberían los equipos de co-op seguir el mismo orden?

Sí para prioridad de interrupt y blast. Añade roles: caller de anomalía, caller de stun y un lead de pathing que prohíba atajos de Standing Man.