Classement

Loop Tiers de danger entités

Classement de menaces S/A/B pour les entités Loop Alpha confirmées — mis à jour quand l'Alpha bouge.

Dernière mise à jour:

Tier List Danger Entités

Voici la tier list de danger entités de travail pour Loop [ALPHA]. Elle classe les menaces confirmées selon à quelle fréquence elles terminent des runs, à quel point elles sont dures à répondre sous pression, et à quel point elles s’empilent mal avec tout le reste de la boucle liminale des Days. Utilisez-la à côté des écritures du Hub Entités — pas à leur place.

Caveat Alpha (lisez d’abord) : Loop est entré en Alpha le 21 août 2026. Taux de spawn, dégâts, tells et counters boutique peuvent changer sans un essai de patch fancy. Quand quelque chose se sent faux après une update, faites confiance au nouveau patch plutôt qu’à cette page et consultez Mises à jour. Les notes lettre sont des outils, pas de l’écriture sainte.

Critères de classement

FacteurCe que nous mesurons
Potentiel de wipeUne erreur peut-elle supprimer un clump de joueurs ?
Clarté du counterY a-t-il une réponse connue (stun, espacement, interrupt, berth) ?
Taxe d’attentionLa menace vole-t-elle le focus des autres menaces ?
Risque de stackÀ quel point c’est moche avec Smilers + spider + idle + anomalie ensemble ?
Preuves de badgesQue prouvent Stop Smiling, Too Many Smiles, Close Call, Just Standing There et OOOOH MY PC ?

Les sessions supportent solo et co-op jusqu’à 30 joueurs. Le co-op baisse certains rangs via callouts et en monte d’autres via l’empilement de corps.

Tier S — fins de run si ignorées

Anomalies (PopUp.exe / Blue Screen)

Pourquoi S : Les anomalies ne sont pas des duels équitables ; ce sont des checks d’interrupt. Échouez PopUp.exe et vous pouvez toucher Blue Screen, avec OOOOH MY PC comme badge de honte. Aucune quantité de skill Smiler ne sauve une run qui blue-screen parce que tout le monde a ignoré le glitch.

Note de jeu : Lâchez le loot optionnel. Résolvez l’interrupt. Puis re-scannez les entités. Guide complet : Anomalies.

MineSpider

Pourquoi S : Le déni de zone explosif delete les lobbies empilés. Close Call prouve que des détonations ratées existent — mais rester dans le rayon pour « farmer » des duds est comment les highlight wipes arrivent.

Note de jeu : Écartez-vous, appelez les wind-ups, ne kitez jamais les chasseurs à travers le spider. Détails : MineSpider.

Tier A — haut danger avec réponses plus claires

Standing Man

Pourquoi A : Mortel même en idle. Le badge Just Standing There existe parce que les joueurs continuent de traiter l’immobilité comme une sécurité. Standing Man « outplay » rarement — vous vous outplayez vous-mêmes.

Pourquoi pas S : Large berth et pathing discipliné sont des réponses complètes quand le lobby écoute. La menace spike quand la panique d’événements tier S force de mauvaises routes.

Note de jeu : Pas de meetups sur la figure. Pas de cuts de coins. Revérifiez après chaque chase. Guide : Standing Man.

Smilers (empilés)

Pourquoi A quand empilés : Too Many Smiles confirme que quatre Smilers ou plus en un Day est du vrai contenu. Les packs submergent la capacité stun et vous poussent dans la géométrie MineSpider ou Standing Man.

Note de jeu : Assignez un caller stun ; pelez vers un espace propre ; ne greedez pas les salles optionnelles pendant les spikes de sourires. Voir Smilers et comment étourdir les Smilers.

Tier B — dangereux, mais entraînable tôt

Smilers (pression unique / légère)

Pourquoi B seul : Un Smiler unique est encore létal si vous paniquez, mais Stop Smiling prouve qu’un counter stun existe. Les joueurs qui pratiquent l’interrupt tôt convertissent les Smilers de fins de run en pression gérable.

Règle de promotion : Dès que la densité grimpe vers le territoire Too Many Smiles, traitez les Smilers comme tier A pour ce Day.

Modificateurs situationnels (pas des lettres séparées)

  • Flashlight down — Chaque entité monte d’un cran effectif. L’obscurité cache tells et silhouettes idle. Fixez la vision via la liste priorité items et upgrades.
  • Days profonds (25 / 50) — La probabilité de stack monte. La discipline tier S compte plus que la greed highlight-reel.
  • Clumps co-op full — MineSpider et échecs d’anomalie montent ; les stuns Smiler deviennent plus faciles si des rôles existent.
  • Tunnel vision EXIT — Tous les rangs montent fonctionnellement quand les joueurs refusent d’attendre une lane propre vers l’escape.

Tableau de référence rapide

TierEntitéRéponse primaire
SAnomalies (PopUp.exe)Hard interrupt avant le loot
SMineSpiderEspacement + callouts ; respectez le blast même sur duds
AStanding ManLarge berth ; jamais comme point de ralliement
ASmilers (empilés)Caller stun + peel vers espace propre
BSmilers (unique)Apprenez le stun ; gardez la lumière online

Comment utiliser cette liste dans un vrai Day

  1. Achetez assez de vision/mobilité pour garder les tells lisibles (items et upgrades).
  2. Sur cue d’anomalie, interruptez d’abord — à chaque fois.
  3. Donnez aux salles MineSpider un plan d’exit avant d’entrer.
  4. Marquez Standing Man une fois ; path autour pour toujours.
  5. Stunnez les Smilers tôt pour choisir la lane.
  6. Poussez EXIT un day que vous contrôlez encore, pas après que le lobby noie déjà.

Pages associées

Survivez assez longtemps aux notes lettre pour les encaisser à EXIT. C’est le seul tier qui compte.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Pourquoi les anomalies sont-elles classées tier S ?

Les échecs PopUp.exe peuvent Blue Screen une run peu importe à quel point vous kitez bien les entités. Les menaces taxe d'attention qui effacent la tentative méritent le rang top.

Pourquoi les Smilers uniques ne sont-ils que tier B ?

Stop Smiling confirme un counter stun. Un Smiler est mortel si ignoré, mais entraînable. Les Smilers empilés (territoire Too Many Smiles) sautent au tier A.

Ces tiers changeront-ils en Alpha ?

Oui. Loop est en Alpha depuis le 21 août 2026. Revisitez après les patches et croisez Mises à jour plus les pages entités.

Les équipes co-op devraient-elles suivre le même ordre ?

Oui pour priorité interrupt et blast. Ajoutez des rôles : caller anomalie, caller stun, et un lead pathing qui bannit les raccourcis Standing Man.