Classificação

Loop Tiers de Perigo de Entidades

Ranking S/A/B de ameaças para entidades confirmadas do Loop Alpha—atualizado conforme o Alpha muda.

Última atualização:

Tier List de Perigo de Entidades

Esta é a tier list de perigo de entidades em uso para o Loop [ALPHA]. Ela ranqueia ameaças confirmadas por com que frequência encerram runs, quão difíceis são de responder sob pressão e quão feio empilham com tudo mais no day loop liminar. Use ao lado dos write-ups da Central de Entidades—não no lugar deles.

Ressalva Alpha (leia primeiro): O Loop entrou em Alpha em 21 de agosto de 2026. Taxas de spawn, dano, tells e counters de loja podem mudar sem um ensaio chique de patch. Quando algo parecer errado depois de um update, confie no novo patch sobre esta página e confira Atualizações. Notas de letra são ferramentas, não escritura.

Critérios de ranking

FatorO que medimos
Potencial de wipeUm erro pode deletar um aglomerado de jogadores?
Clareza de counterExiste uma resposta conhecida (stun, espaçamento, interrupt, berth)?
Imposto de atençãoA ameaça rouba foco de outras ameaças?
Risco de stackQuão feio fica com Smilers + spider + idle + anomaly juntos?
Evidência de badgeO que Stop Smiling, Too Many Smiles, Close Call, Just Standing There e OOOOH MY PC provam?

Sessões suportam solo e co-op até 30 jogadores. Co-op baixa alguns ranks por callouts e eleva outros por empilhamento de corpos.

S tier — fim de run se ignorados

Anomalies (PopUp.exe / Blue Screen)

Por que S: Anomalies não são duelos justos; são checks de interrupt. Falhe PopUp.exe e você pode bater em Blue Screen, com OOOOH MY PC como o badge da vergonha. Nenhuma quantidade de habilidade com Smiler salva uma run que blue-screen porque todo mundo ignorou o glitch.

Nota de jogo: Largue loot opcional. Resolva o interrupt. Depois reescaneie entidades. Guia completo: Anomalies.

MineSpider

Por que S: Negação de área explosiva deleta lobbies empilhados. Close Call prova que detonations falhas existem—mas ficar no raio para “farmar” duds é como highlight wipes acontecem.

Nota de jogo: Espalhe, chame wind-ups, nunca kite perseguidores pela spider. Detalhes: MineSpider.

A tier — alto perigo com respostas mais claras

Standing Man

Por que A: Mortal mesmo idle. O badge Just Standing There existe porque jogadores continuam tratando quietude como segurança. Standing Man raramente “te outplaya”—você se outplaya.

Por que não S: Berth larga e pathing disciplinado são respostas completas quando o lobby ouve. A ameaça sobe quando pânico de eventos S-tier força rotas ruins.

Nota de jogo: Sem meetups na figura. Sem cortes de canto. Recheque após cada perseguição. Guia: Standing Man.

Smilers (empilhados)

Por que A quando empilhados: Too Many Smiles confirma que quatro ou mais Smilers em um Day é conteúdo real. Packs sobrecarregam capacidade de stun e te empurram para geometria de MineSpider ou Standing Man.

Nota de jogo: Designe um caller de stun; pele para espaço limpo; não ganancie salas opcionais durante spikes de sorriso. Veja Smilers e como atordoar Smilers.

B tier — perigosos, mas treináveis cedo

Smilers (único / pressão leve)

Por que B sozinho: Um único Smiler ainda é letal se você entrar em pânico, mas Stop Smiling prova que um counter de stun existe. Jogadores que praticam o interrupt cedo convertem Smilers de fim-de-run em pressão gerenciável.

Regra de promoção: No momento em que a densidade sobe rumo ao território Too Many Smiles, trate Smilers como A-tier naquele Day.

Modificadores situacionais (não letras separadas)

  • Flashlight fora — Toda entidade sobe um passo efetivo. Escuridão esconde tells e silhuetas idle. Conserte visão via a lista de prioridade de itens e upgrades.
  • Days profundos (25 / 50) — Probabilidade de stack sobe. Disciplina S-tier importa mais do que ganância de highlight reel.
  • Aglomerados cheios de co-op — MineSpider e falhas de anomaly sobem; stuns de Smiler ficam mais fáceis se papéis existirem.
  • Visão de túnel de EXIT — Todos os ranks sobem funcionalmente quando jogadores se recusam a esperar uma lane limpa para o escape.

Tabela de referência rápida

TierEntidadeResposta principal
SAnomalies (PopUp.exe)Hard interrupt antes do loot
SMineSpiderEspaçamento + callouts; respeite blast mesmo em duds
AStanding ManBerth larga; nunca use como ponto de rally
ASmilers (empilhados)Caller de stun + peel para espaço limpo
BSmilers (único)Aprenda stun; mantenha luz online

Como usar esta lista em um Day real

  1. Compre visão/mobilidade suficiente para manter tells legíveis (itens e upgrades).
  2. No cue de anomaly, interrompa primeiro—sempre.
  3. Dê a salas de MineSpider um plano de saída antes de entrar.
  4. Marque Standing Man uma vez; faça path em torno para sempre.
  5. Atordoe Smilers cedo para escolher a lane.
  6. Empurre o EXIT em um day que você ainda controla, não depois que o lobby já está se afogando.

Páginas relacionadas

Sobreviva às notas de letra tempo suficiente para cashá-las no EXIT. Essa é a única tier que conta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Por que anomalies estão ranqueadas S tier?

Falhas de PopUp.exe podem dar Blue Screen em uma run independente de quão bem você kite entidades. Ameaças de imposto de atenção que apagam a tentativa merecem o rank topo.

Por que Smilers únicos são só B tier?

Stop Smiling confirma um counter de stun. Um Smiler é mortal se ignorado, mas treinável. Smilers empilhados (território Too Many Smiles) sobem para A tier.

Estas tiers vão mudar no Alpha?

Sim. O Loop está em Alpha desde 21 de agosto de 2026. Revisite após patches e cruze Atualizações mais as páginas de entidades.

Times de co-op devem seguir a mesma ordem?

Sim para prioridade de interrupt e blast. Adicione papéis: caller de anomaly, caller de stun e um lead de pathing que proíba atalhos de Standing Man.