Loop Tiers de Perigo de Entidades
Ranking S/A/B de ameaças para entidades confirmadas do Loop Alpha—atualizado conforme o Alpha muda.
Esta é a tier list de perigo de entidades em uso para o Loop [ALPHA]. Ela ranqueia ameaças confirmadas por com que frequência encerram runs, quão difíceis são de responder sob pressão e quão feio empilham com tudo mais no day loop liminar. Use ao lado dos write-ups da Central de Entidades—não no lugar deles.
Ressalva Alpha (leia primeiro): O Loop entrou em Alpha em 21 de agosto de 2026. Taxas de spawn, dano, tells e counters de loja podem mudar sem um ensaio chique de patch. Quando algo parecer errado depois de um update, confie no novo patch sobre esta página e confira Atualizações. Notas de letra são ferramentas, não escritura.
Critérios de ranking
| Fator | O que medimos |
|---|---|
| Potencial de wipe | Um erro pode deletar um aglomerado de jogadores? |
| Clareza de counter | Existe uma resposta conhecida (stun, espaçamento, interrupt, berth)? |
| Imposto de atenção | A ameaça rouba foco de outras ameaças? |
| Risco de stack | Quão feio fica com Smilers + spider + idle + anomaly juntos? |
| Evidência de badge | O que Stop Smiling, Too Many Smiles, Close Call, Just Standing There e OOOOH MY PC provam? |
Sessões suportam solo e co-op até 30 jogadores. Co-op baixa alguns ranks por callouts e eleva outros por empilhamento de corpos.
S tier — fim de run se ignorados
Anomalies (PopUp.exe / Blue Screen)
Por que S: Anomalies não são duelos justos; são checks de interrupt. Falhe PopUp.exe e você pode bater em Blue Screen, com OOOOH MY PC como o badge da vergonha. Nenhuma quantidade de habilidade com Smiler salva uma run que blue-screen porque todo mundo ignorou o glitch.
Nota de jogo: Largue loot opcional. Resolva o interrupt. Depois reescaneie entidades. Guia completo: Anomalies.
MineSpider
Por que S: Negação de área explosiva deleta lobbies empilhados. Close Call prova que detonations falhas existem—mas ficar no raio para “farmar” duds é como highlight wipes acontecem.
Nota de jogo: Espalhe, chame wind-ups, nunca kite perseguidores pela spider. Detalhes: MineSpider.
A tier — alto perigo com respostas mais claras
Standing Man
Por que A: Mortal mesmo idle. O badge Just Standing There existe porque jogadores continuam tratando quietude como segurança. Standing Man raramente “te outplaya”—você se outplaya.
Por que não S: Berth larga e pathing disciplinado são respostas completas quando o lobby ouve. A ameaça sobe quando pânico de eventos S-tier força rotas ruins.
Nota de jogo: Sem meetups na figura. Sem cortes de canto. Recheque após cada perseguição. Guia: Standing Man.
Smilers (empilhados)
Por que A quando empilhados: Too Many Smiles confirma que quatro ou mais Smilers em um Day é conteúdo real. Packs sobrecarregam capacidade de stun e te empurram para geometria de MineSpider ou Standing Man.
Nota de jogo: Designe um caller de stun; pele para espaço limpo; não ganancie salas opcionais durante spikes de sorriso. Veja Smilers e como atordoar Smilers.
B tier — perigosos, mas treináveis cedo
Smilers (único / pressão leve)
Por que B sozinho: Um único Smiler ainda é letal se você entrar em pânico, mas Stop Smiling prova que um counter de stun existe. Jogadores que praticam o interrupt cedo convertem Smilers de fim-de-run em pressão gerenciável.
Regra de promoção: No momento em que a densidade sobe rumo ao território Too Many Smiles, trate Smilers como A-tier naquele Day.
Modificadores situacionais (não letras separadas)
- Flashlight fora — Toda entidade sobe um passo efetivo. Escuridão esconde tells e silhuetas idle. Conserte visão via a lista de prioridade de itens e upgrades.
- Days profundos (25 / 50) — Probabilidade de stack sobe. Disciplina S-tier importa mais do que ganância de highlight reel.
- Aglomerados cheios de co-op — MineSpider e falhas de anomaly sobem; stuns de Smiler ficam mais fáceis se papéis existirem.
- Visão de túnel de EXIT — Todos os ranks sobem funcionalmente quando jogadores se recusam a esperar uma lane limpa para o escape.
Tabela de referência rápida
| Tier | Entidade | Resposta principal |
|---|---|---|
| S | Anomalies (PopUp.exe) | Hard interrupt antes do loot |
| S | MineSpider | Espaçamento + callouts; respeite blast mesmo em duds |
| A | Standing Man | Berth larga; nunca use como ponto de rally |
| A | Smilers (empilhados) | Caller de stun + peel para espaço limpo |
| B | Smilers (único) | Aprenda stun; mantenha luz online |
Como usar esta lista em um Day real
- Compre visão/mobilidade suficiente para manter tells legíveis (itens e upgrades).
- No cue de anomaly, interrompa primeiro—sempre.
- Dê a salas de MineSpider um plano de saída antes de entrar.
- Marque Standing Man uma vez; faça path em torno para sempre.
- Atordoe Smilers cedo para escolher a lane.
- Empurre o EXIT em um day que você ainda controla, não depois que o lobby já está se afogando.
Páginas relacionadas
- Pai: Central de Tier List · Irmão: Prioridade de itens e upgrades
- Roster: Central de Entidades · Smilers · MineSpider · Standing Man · Anomalies
- Guias: Começando · Como atordoar Smilers · Central de Guias
- Meta: Codes · Atualizações
Sobreviva às notas de letra tempo suficiente para cashá-las no EXIT. Essa é a única tier que conta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Por que anomalies estão ranqueadas S tier?
Falhas de PopUp.exe podem dar Blue Screen em uma run independente de quão bem você kite entidades. Ameaças de imposto de atenção que apagam a tentativa merecem o rank topo.
Por que Smilers únicos são só B tier?
Stop Smiling confirma um counter de stun. Um Smiler é mortal se ignorado, mas treinável. Smilers empilhados (território Too Many Smiles) sobem para A tier.
Estas tiers vão mudar no Alpha?
Sim. O Loop está em Alpha desde 21 de agosto de 2026. Revisite após patches e cruze Atualizações mais as páginas de entidades.
Times de co-op devem seguir a mesma ordem?
Sim para prioridade de interrupt e blast. Adicione papéis: caller de anomaly, caller de stun e um lead de pathing que proíba atalhos de Standing Man.