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Loop Flashlight et Two Flashlights ?

La lumière est l'outil de survie principal de Loop — dual beams, viseur stun et routes de badges sans gaspiller les Coins.

Dernière mise à jour:

Flashlight et Two Flashlights ?

La Flashlight n’est pas du gear cosmétique dans Loop. Dans le roguelike liminal Roblox Alpha de Gazing at the Moon, les couloirs sombres cachent des Smilers, des silhouettes idle de Standing Man, et la greed du dernier mètre vers EXIT. Vous pouvez tenir deux Flashlights à la fois — une règle qui reshape les loadouts solo, les rôles co-op et le badge Two Flashlights?. Ce guide couvre l’économie de lumière, la discipline de faisceau, le support stun, le farm de badges, et comment la règle no-purchase de Pure Skill change tout. Loop est en early access / Alpha depuis le 2026-08-21 ; attendez-vous à ce que prix boutique et find rates bougent, mais les habitudes dual-light restent précieuses.

Associez cette page à Comment étourdir les Smilers pour le timing des grins et à Tous les badges Loop pour la liste complète des tampons.

Pourquoi la lumière gagne des Days

  • Détection — Smilers et Standing Man punissent les silhouettes lavées. Des faisceaux lisibles battent la vitesse de sprint brute.
  • Activation stun — Stop Smiling et Too Many Smiles supposent tous deux que vous pouvez poser de la lumière sur un grin avec intention.
  • Sécurité de route — MineSpider, c’est de l’espacement (MineSpider), mais vous devez encore voir le couloir avant de clumper.
  • Approches EXIT — Les halls « fin » non éclairés sont là où les escapes intentionnelles deviennent des morts (Comment EXIT).
  • Récupération anomalie — Après avoir clear PopUp.exe, ré-éclairez la salle avant de sprinter ; les survivants de Blue Screen meurent encore au grin qu’ils ont ignoré (Anomalies).

Les réglages graphiques comptent autant que l’item. Tunnez bloom et luminosité sur Contrôles pour que les bords de faisceau restent nets sur PC et mobile.

La règle des deux flashlights

Confirmé : vous pouvez tenir deux Flashlights. Ce n’est pas « porter une rechange dans le sac pour toujours inutilisée ». Traitez la dual light comme un système actif :

Idée de loadoutUsage soloUsage co-op
Menace + cheminUn faisceau sur le grin, un sur la route au solSplit : stunner + scout
Double menaceSwap le focus entre deux souriresDeux stunners sur les Days Too Many Smiles
Économie de rechangeSeconde lumière en swap quand une est maladroite à viserTrader des rechanges aux coéquipiers dans le noir

Two Flashlights? est le badge pour tenir deux à la fois. Gagnez-le sur une run normale où les achats boutique sont autorisés : acquérez la seconde lumière, tenez les deux, confirmez le tampon Roblox. N’attendez pas une tentative Pure Skill — ce défi interdit les achats et rend la dual light plus dure à assembler (Progression des Days).

Obtenir des lumières sans ruiner votre run

  1. Achat boutique early — Si les Coins le permettent et que vous n’êtes pas en Pure Skill, une première flashlight (ou la seconde) a généralement plus de valeur que des upgrades vanité. Contexte items : Items et Upgrades.
  2. Scavenge / finds monde — Les tables de find Alpha peuvent changer ; quand une lumière apparaît, priorisez-la sur des détours bas valeur sauf si les maths Pocket Full disent le contraire.
  3. Trades et drops co-op — Demandez avant de hoarder. Trois joueurs dans le noir et un hog dual-light, c’est comme ça que les lobbies publics wipe (Astuces co-op).
  4. Ne supposez pas les codes — Aucun code promo documenté (Hub Codes). La lumière vient du gameplay.

Les runners Pocket Full peuvent retarder un second achat pour protéger la course aux 10 000 Coins — mais mourir dans le noir coûte plus qu’une lumière mid-prix. Les runners Pure Skill doivent résoudre la vision sans boutique : scavenger, emprunter les défauts, et améliorer le viseur.

Discipline de faisceau (habitudes pratiques)

Viser

  • Plantez la caméra ; arrêtez le spin de panique avant d’éclairer.
  • Mettez le cône sur le visage du Smiler, pas sur la ligne de sprint au sol, quand un stun est requis.
  • Confirmez la réaction stun avant de célébrer — les flickers rasant échouent (voie Stop Smiling).
  • Après un stun, balayez le chemin pour les frames idle Standing Man avant de committer une porte (Standing Man).

Mouvement

  • Strafez avec le faisceau stable ; ne moonwalkez pas dans des coins non éclairés « pour sauver le vibe ».
  • Sur mobile, évitez d’aveugler votre propre UI avec du bloom collé aux murs à bout portant.
  • En co-op, gardez les faisceaux hors des caméras coéquipiers quand ils doivent lire des prompts.

Économie d’attention

La lumière est aussi une taxe de focus. Si PopUp.exe apparaît, résolvez l’anomalie d’abord — un loadout dual-light ne sauvera pas un Blue Screen (OOOOH MY PC). Puis réétablissez les faisceaux avant de réentrer l’espace Smiler.

Lumière et le cluster de badges Smiler

  • Stop Smiling — un stun propre. La dual light facilite le premier stun parce que vous gardez un faisceau chemin pendant que vous committez le faisceau stun.
  • Too Many Smiles4+ Smilers dans un Day. L’uptime compte plus qu’un seul play héroïque. Rotatez quel faisceau couvre quel grin ; en co-op, assignez un stun caller.
  • Close Call — les near-deaths clutch arrivent souvent au bord de la lumière. Survivez la frayeur ; ne transformez pas la pratique flashlight en suicides intentionnels. Détails des critères : Badges.

Primer entité : Smilers.

Lumière sur EXIT et Days tardifs

Avant un commit EXIT :

  1. Éclairez le couloir d’approche.
  2. Stunnez ou bypassez les sourires connus.
  3. Balayez pour Standing Man.
  4. Vérifiez la géométrie de blast MineSpider si l’escouade est clumpée.
  5. Puis tenez le prompt (Comment EXIT).

La fatigue Day 25–50 rend les whiffs de faisceau courants. Prenez des pauses. Une marche EXIT dans le noir, c’est comme ça que les badges de profondeur meurent une salle trop tôt (Progression des Days).

Rôles lumière solo vs co-op

Solo

Vous êtes scout et stunner. Par défaut, usage dual menace-et-chemin. Élargissez les routes pour avoir le temps de re-viser. En Pure Skill, répétez les timings stun avant les pics de pression Day 20.

Co-op (jusqu’à 30)

  • Appelez « lumière sur moi » quand un interact mission vous lock en place.
  • Nommez un stun caller sur les Days Smiler-heavy.
  • Distribuez les flashlights ; dual light sur un joueur pendant que quatre alliés courent sombre est une mauvaise économie d’équipe.
  • Les lobbies publics sont bruyants — les serveurs privés enseignent le viseur plus vite, puis ramenez le skill (Astuces co-op).

Not Alone est un badge social séparé ; vous n’avez pas besoin de dual light pour le gagner, mais des Days publics éclairés sont comment vous survivez assez longtemps pour vous en soucier (Badges).

Erreurs flashlight courantes

  • Pocketter les deux lumières inutilisées en sprintant « pour avoir l’air cinématique ».
  • N’acheter rien, puis blâmer la difficulté Alpha pour des morts que vous auriez pu éclairer.
  • Éclairer le sol pendant un engage Smiler.
  • Ignorer les graphismes pour que les sourires se fondent dans les artefacts de compression.
  • Ouvrir menus boutique ou multitasks PopUp.exe mid-chase.
  • Mélanger les règles Pure Skill avec « juste un achat de lumière ».
  • Hoarder la dual light dans un lobby 30 joueurs sous pression Too Many Smiles.

Drill d’entraînement (10 minutes)

  1. Rejoignez un serveur low-pop ou privé avec deux flashlights si disponibles.
  2. Trouvez un Smiler unique ; stunnez, créez de l’espace, re-stunnez (guide stun).
  3. Marchez un couloir seuil façon EXIT avec faisceau chemin bas et faisceau menace prêt.
  4. Ajoutez un interact mission juste après un stun pour simuler la vraie pression (Missions).
  5. Terminez la session en confirmant si Two Flashlights? a déjà tamponné ; sinon, tenez clairement les deux lumières et revérifiez l’inventaire.

Revenez au Hub Guides pour le prochain trou — en général rythme des Days ou callouts co-op.

Lectures liées

Maîtrisez le faisceau et Loop devient plus calme : moins de grins surprises, des marches EXIT plus propres, et un tampon Two Flashlights? qui prouve que vous avez arrêté de traiter le noir comme optionnel.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de flashlights peut-on tenir dans Loop ?

Vous pouvez tenir deux Flashlights à la fois. Utilisez-les pour couvrir menaces et chemins de mouvement, ou splittez les rôles lumière en co-op.

Comment obtenir le badge Two Flashlights ?

Tenez deux Flashlights en même temps sur une run normale. Gagnez-le avant les tentatives Pure Skill, car ce défi solo interdit les achats boutique.

Une flashlight aide-t-elle à étourdir les Smilers ?

Oui. Le contrôle flashlight est l'outil stun central pour Stop Smiling et pour survivre les Days Too Many Smiles. Voir Comment étourdir les Smilers.

Dois-je acheter une flashlight en runs Pocket Full ou Pure Skill ?

Pure Skill interdit tout achat. Pocket Full autorise les buys mais chaque dépense ralentit la course aux 10 000 coins — achetez de la lumière seulement quand le noir vous coûte des morts.