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Loop Missions & Collections

Chassez les objectifs dans Loop Alpha sans traiter les listes incomplètes comme parole d'évangile.

Dernière mise à jour:

Missions et Collections

Missions et collections sont pourquoi vous bougez à travers les espaces liminaux de Loop au lieu de camper un coin sûr pour toujours. Dans cette Alpha Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu), les missions poussent des objectifs court terme pendant que les collections invitent des habitudes scavenger plus longues. Les deux systèmes sont assez live pour compter et assez incomplets pour frustrer — early access depuis le 2026-08-21 signifie que listes, trackers et récompenses peuvent encore être stubbés, renommés ou vides. Ce guide enseigne comment jouer les systèmes honnêtement sans prétendre avoir une encyclopédie finie.

Si vous êtes tout nouveau, survolez d’abord Premiers pas, puis revenez ici quand le texte d’objectif commence à conduire vos routes.

Missions : les verbes actifs d’un Day

Les missions vous demandent de faire quelque chose maintenant : atteindre un lieu, interagir avec un objet, survivre une condition, ou livrer une tâche sous pression d’entités. Elles sont le meilleur professeur que l’Alpha ait, car elles forcent la couverture de map.

Comment bien jouer les missions

  1. Lisez le prompt en entier avant de sprinter. Une lecture partielle cause des commits mauvaise aile.
  2. Scoutez la lumière d’abord. Portez une couverture flashlight (jusqu’à deux tenues) pour que les salles d’objectif ne cachent pas de Smilers.
  3. Appelez l’objectif en co-op (serveurs jusqu’à 30) pour que trois joueurs n’empilent pas la même animation de prop.
  4. Surveillez le chemin de retraite. Compléter une mission dans un cul-de-sac à côté de Standing Man est un wipe classique.
  5. Enchaînez vers le prochain besoin — coins, boutique, ou EXIT — au lieu d’AFK célébratoire dans la salle d’objectif.

Les missions chevauchent parfois des rencontres d’anomalie. Si PopUp.exe interrompt, résolvez-le soigneusement ; un échec Blue Screen peut effacer la valeur de l’objectif que vous venez de risquer.

Quand abandonner une mission

Abandonnez (ou retardez) quand :

  • La physique MineSpider fait de la tuile d’objectif une zone bombe pour toute votre escouade
  • Vous êtes en répétition Pure Skill et le chemin de mission exige un achat que vous refusez — voir Progression des Days
  • EXIT est disponible et l’objectif de session était le badge escape (Comment EXIT)

Abandonner est un outil. Loop punit la fierté plus que la patience.

Collections : le long tableau

Les collections suivent gatherables, découvertes, ou objectifs style catalogue à travers les Days. Dans un jeu fini, les UI de collection sont des machines à satisfaction. Dans Loop Alpha, traitez-les comme des indices directionnels :

  • Si le jeu surface une entrée de collection, ça vaut la peine de noter.
  • Si un spreadsheet communautaire revendique cinquante entrées non documentées, soyez sceptique jusqu’à ce que l’Alpha les montre.
  • Des barres de progression incomplètes peuvent être du design inachevé, pas un drop secret 1 % à farmer des heures.

Limitations Alpha honnêtes

Nous ne publierons pas de fausses listes complètes. Icônes manquantes, descriptions vides, ou trackers inobtenables sont attendus. Quand le développeur remplit des entrées, mettez à jour vos notes personnelles — et attendez-vous à ce que cette page wiki grandisse avec des noms vérifiés plutôt que du filler spéculatif.

Habitudes joueur utiles pendant que les listes sont fines :

  • Screenshot les nouveaux pops de collection quand ils apparaissent
  • Enregistrer dans quelle tranche de Day vous étiez
  • Noter si la présence co-op a compté
  • Éviter de payer des guides « collection complète » externes qui ne peuvent pas citer de preuve in-game

Matrice de priorité missions vs collections

Objectif ce soirPrioriserDéprioriser
Apprendre la mapMissionsChasses de collection rares
Badges Day 5/10Missions + survieDétours completionnistes
Coins Pocket FullMissions payées / clears efficacesChemins collect faible valeur
Pure SkillMissions solubles sans boutiqueTout ce qui presse un achat
Badge EXITScout de routesDémarrer de nouveaux chapitres collection
Curiosité catalogueCollections qui incrémentent vraimentListes fantaisie dataminées

Les entités contesteront vos objectifs

Les salles d’objectif ne sont pas des salles sûres.

  • Smiler — stun avec discipline flashlight (Comment étourdir les Smilers)
  • MineSpider — risque d’explosion sur spots d’interact clusterisés
  • Standing Man — présence létale idle près de portes et props

Bougez comme si chaque marqueur de mission peignait une cible pour le pire résident de la map. Cet état d’esprit seul monte les taux de clear.

Synergie boutique et missions

Les coins du jeu mission alimentent la boutique Upgrades / Items. Acheter vision ou survie peut débloquer des routes de collection plus dures plus tard — sauf si vous êtes verrouillé dans la règle no-purchase de Pure Skill. Les runners Pocket Full devraient estimer si un achat augmente assez les coins attendus avant Day 20 pour justifier la dépense.

Il n’y a toujours aucun code promo documenté accordant des skips de collection ; ignorez les rumeurs « unlock catalogue gratuit » et surveillez le Hub Codes seulement pour de vraies promos.

Étiquette objectifs co-op

  • Laissez le joueur qui a démarré un interact le finir sauf s’il demande de l’aide.
  • Répartissez les flashlights entre ailes au lieu de cinq faisceaux dans un placard.
  • Partagez quels pings de collection vous avez déjà eus pour réduire le grind duplicate en une session.
  • Si le lobby est grief-heavy, les serveurs privés rendent l’apprentissage mission plus rapide.

Template de session pratique

  1. Réglez les graphismes pour la lisibilité (Contrôles).
  2. Clear une mission avec lecture complète du prompt.
  3. Notez tout changement d’UI collection.
  4. Shoppez seulement si cela match les règles de badge de ce soir.
  5. Soit poussez la prochaine tranche de Day, soit prenez EXIT si la leçon est complète.
  6. Écrivez une phrase sur quel type d’objectif a semblé inachevé — c’est de l’intel Alpha, pas un échec personnel.

Lectures associées

Jouez les missions que le jeu vous donne. Collectez ce que l’Alpha track vraiment. Laissez les checklists spéculatives derrière jusqu’à ce que Loop finisse de les écrire — votre taux de survie vous remerciera.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Les listes de collections Loop sont-elles complètes ?

Non. Loop est Alpha / early access depuis le 2026-08-21. Traitez les trackers in-game comme incomplets et soyez sceptique face aux listes « 100 % » non officielles.

Dois-je toujours finir les missions avant EXIT ?

Pas toujours. Si votre objectif est le badge EXIT ou clore une session d'enseignement, l'escape peut compter plus qu'un objectif de plus. Voir Comment EXIT.

Les missions aident-elles pour Pocket Full ?

Oui — des clears de mission efficaces sont un moteur de coins primaire. Évitez juste les achats qui combattent votre cible 10k-avant-Day-20 sauf s'ils augmentent les gains attendus.

Des codes peuvent-ils compléter les collections pour moi ?

Aucun code promo documenté n'existe encore pour Loop. La progression collection se gagne en run ; consultez le Hub Codes plus tard pour de futures récompenses sans rapport.