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Loop Progression des Days & badges

Rythmez la boucle Alpha, visez les jalons Day, et planifiez Pure Skill ou Pocket Full.

Dernière mise à jour:

Progression des Days

Les Days sont l’épine dorsale de la progression Loop. Chacun peut remixer la pression de layout, l’urgence des missions, et la densité d’entités dans le roguelike liminal Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu). L’expérience reste Alpha / early access depuis le 2026-08-21, donc les tables de spawn exactes peuvent bouger — mais les jalons de badges et règles défi ci-dessous sont les cibles autour desquelles les joueurs s’organisent. Utilisez cette page après Premiers pas quand vous pouvez survivre aux Days précoces et voulez un plan.

Jalons de badges Day

Focus badgeCe que ça signale
Day 5Vous comprenez mouvement de base, lumière et flux de missions
Day 10Survie cohérente passé le cerveau tutoriel
Day 25Endurance mid-profondeur : discipline boutique, respect entités, focus anomalies
Day 50Maîtrise long-run et coordination co-op sous fatigue

Ce sont des marqueurs de profondeur de survie, pas des chapitres d’histoire. Atteindre Day 10 une fois enseigne plus que dix rage-quits au Day 2. Si vous préférez terminer les runs proprement, apprenez Comment EXIT pour pouvoir partir après un jalon au lieu de parier chaque série dans un wipe.

Rythme de survie par tranche

Days 1–5

  • Maximisez les graphismes lisibles (Contrôles).
  • Complétez des missions qui ouvrent une connaissance sûre de la map (Missions et Collections).
  • Achetez seulement l’essentiel sauf si vous économisez déjà pour un set de règles défi.
  • Pratiquez un stun Smiler pour que la panique flashlight cesse (Comment étourdir les Smilers).

Days 6–10

  • Attendez-vous à des erreurs plus serrées : le clustering MineSpider en co-op (jusqu’à 30 joueurs) devient létal.
  • Assignez des rôles casualement — un joueur surveille les angles Standing Man pendant que d’autres prennent les objectifs.
  • Gardez deux flashlights dans l’économie d’équipe quand possible.
  • Bankez les coins avec intention ; les dépenses aléatoires combattent plus tard les tentatives Pocket Full sur d’autres saves/runs.

Days 11–25

  • Les anomalies comptent davantage. Traitez les échecs PopUp.exe (Blue Screen) comme des dégâts de run évitables.
  • Faites tourner le leadership dans les lobbies publics pour que personne ne solo-greed chaque prop.
  • Envisagez un EXIT planifié après un record personnel si le prochain spike semble injuste pour votre gear.

Days 26–50

  • Les erreurs de fatigue dominent. Prenez de vraies pauses ; les sessions Alpha peuvent se brouiller.
  • Reset les checklists mentales chaque Day : lumière, exits, appels d’entités, priorité mission.
  • N’inventez pas de stratégies depuis des leaks non vérifiés — tenez-vous aux entités confirmées et règles boutique.

Défi : Pure Skill

Pure Skill = atteindre Day 20 avec aucun achat, solo.

Implications :

  • La boutique Upgrades / Items est interdite aux achats sur cette run.
  • Vous collectez encore des coins ; vous refusez simplement de les dépenser à la boutique.
  • L’avantage flashlight des achats disparaît — la discipline lumière scavengée ou par défaut doit vous porter.
  • Solo signifie que vous ne pouvez pas vous appuyer sur un mur flashlight 30 joueurs.

Astuces d’entraînement :

  1. Lancez des Days d’entraînement où vous pouvez acheter, mais narrez chaque achat que vous sautez.
  2. Apprenez les timings de stun pour que les Smilers soient solubles sans béquilles payantes.
  3. Évitez les rationalisations « juste un upgrade pas cher » — le badge se soucie d’aucun achat, pas presque aucun.
  4. Si vous achetez par accident, terminez mentalement la tentative et démarrez une run Pure Skill propre plus tard.

Pure Skill est un badge de discipline. Il va bien avec les joueurs qui ont déjà fini EXIT une fois et comprennent quand se désengager de mauvaises salles.

Défi : Pocket Full

Pocket Full = gagner 10 000 coins avant Day 20, solo.

Implications :

  • Il faut un mindset farm : missions qui paient, routes efficaces, moins de dépenses vanity.
  • Acheter des upgrades peut aider à survivre pour continuer à gagner — contrairement à Pure Skill — mais chaque achat ralentit le total de coins.
  • Mourir tôt avec 7k se sent pire qu’EXIT à 10k si le badge est l’objectif ; connaissez votre seuil (Comment EXIT).

Astuces d’entraînement :

  1. Suivez approximativement les coins chaque Day ; devinez moins, notez plus.
  2. Sautez les détours faible valeur qui brûlent du temps sans payout.
  3. Utilisez la lumière pour réduire la taxe de mort — un wipe reset plus qu’un clear lent prudent.
  4. Ne mélangez pas Pure Skill et Pocket Full sur la même tentative ; leurs philosophies boutique conflictuent.

Progression co-op vs solo

Le co-op public accélère l’apprentissage et les badges Day via l’information partagée, mais les badges défi ci-dessus spécifient solo. Utilisez le co-op pour :

  • Scout comment les Days escaladent
  • Pratiquer les callouts Standing Man / MineSpider / Smiler
  • Apprendre les emplacements de props mission

Puis passez solo pour Pure Skill ou Pocket Full. Mélanger les modes mid-défi risque d’invalider la tentative selon comment le badge track l’état de party — jouez safe et restez solo pour toute la run défi.

Rappel économie

  • Les Coins alimentent la boutique quand vous autorisez la dépense.
  • Les Flashlights (tenir jusqu’à deux) sont des multiplicateurs de progression pour la vision, pas seulement du flavor.
  • Les codes ne sont pas un shortcut de progression aujourd’hui — aucun documenté sur le Hub Codes.

Plan hebdomadaire suggéré (Alpha)

  1. Deux sessions co-op focus records personnels de badges Day.
  2. Une pratique EXIT si le badge manque.
  3. Une répétition économie solo Pocket Full (même si vous vous arrêtez avant 10k).
  4. Une répétition solo Pure Skill aussi loin que le confort le permet sans achats.
  5. Survolez Mises à jour si un patch note du tuning Day.

Guides associés

Progresser dans Loop est une négociation avec la peur et l’avarice. Choisissez le badge que vous voulez cette semaine, jouez selon ses règles, et laissez chaque Day enseigner une route plus propre que la précédente.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels badges Day existent dans Loop ?

Les jalons Day documentés incluent des badges pour Days 5, 10, 25 et 50, plus des défis séparés EXIT, Pure Skill et Pocket Full.

Qu'est-ce que Pure Skill ?

Un badge défi solo pour atteindre Day 20 sans faire aucun achat boutique.

Qu'est-ce que Pocket Full ?

Un badge défi solo pour rassembler 10 000 coins avant Day 20. Il conflictue avec la règle no-purchase de Pure Skill, donc lancez-les séparément.

Dois-je pousser les Days dans un serveur full 30 joueurs ?

Le co-op est excellent pour apprendre et les badges Day, mais Pure Skill et Pocket Full devraient être tentés solo. Les grands lobbies montent aussi le risque d'explosions en chaîne MineSpider.