Guias do Loop
Sobrevivência do primeiro Day até EXIT, badges, dual flashlight e co-op de 30.
Bem-vindo à central de guias do Loop — walkthroughs práticos para o roguelike liminar no Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu). Cada Day pode parecer diferente: missões mudam, anomalies aparecem, entidades patrulham o escuro e a loja tenta você com upgrades enquanto o EXIT oferece uma saída do loop. O Loop está em early access / Alpha desde 2026-08-21, então espere listas incompletas, bugs e mudanças de balance. Estes guias ficam nos sistemas confirmados e apontam a incerteza do Alpha onde importa.
Comece aqui
Novo no place? Leia Começando primeiro. Cobre maximizar gráficos para legibilidade, o que um Day realmente é, como missões e a loja se encaixam, um primeiro olhar no EXIT e uma visão segura de entidades como Smilers, MineSpiders e Standing Man.
Depois fixe Controles para movimento em PC e mobile, configurações de gráficos recomendadas e notas de acessibilidade — incluindo aviso de luzes piscando antes de sessões longas.
Escape e progressão
Quando estiver pronto para sair de uma run de propósito, use Como fazer EXIT. Escapar não é a mesma coisa que morrer: EXIT é a quebra intencional do day do loop, com sua própria pressão de badge e perfil de risco.
Empurrando Days mais profundos? Progressão de Day explica os marcos de badge Day 5 / 10 / 25 / 50, o ritmo de sobrevivência e os desafios solo Pure Skill (Day 20 sem compras) e Pocket Full (10k Coins antes do Day 20).
Para a lista completa de stamps — Welcome, Not Alone, Death Any%, Two Flashlights?, Too Many Smiles, Stop Smiling, OOOOH MY PC e mais — use Todos os badges.
Objetivos e ameaças
Missões e coleções separa a pressão de missões dos objetivos de coleção, com notas honestas de que as listas do Alpha ainda estão incompletas.
Para o sorriso no escuro, Como atordoar Smilers ensina uso de Flashlight (você pode segurar duas), timing de stun e o caminho do badge Too Many Smiles sem tratar todo rumor como fato.
Aprofunde loadouts dual-light, disciplina de feixe e o badge Two Flashlights? em Guia de flashlight. Levando esses hábitos para lobbies públicos (até 30 jogadores)? Leia Dicas de co-op para callers de stun, espaçamento de MineSpider, política de EXIT e Not Alone.
Índice completo de guias
| Guia | Foco |
|---|---|
| Começando | Checklist do primeiro Day no Alpha |
| Controles | PC/mobile, gráficos, acessibilidade |
| Como fazer EXIT | Encontrar e usar EXIT vs morrer |
| Progressão de Day | Marcos de Day, Pure Skill / Pocket Full |
| Missões e coleções | Loops de objetivo no Alpha incompleto |
| Como atordoar Smilers | Stuns de Flashlight e pressão de sorrisos |
| Todos os badges | Cada badge Alpha confirmado, passo a passo |
| Guia de flashlight | Dual light, disciplina de feixe, badges de luz |
| Dicas de co-op | Callouts a 30, política EXIT, Not Alone |
Como estes guias se encaixam no resto do wiki
- Central de Codes — nenhum code promocional ativo documentado ainda; passos de resgate aguardam em Como resgatar.
- Entidades — expansão de roster / entidades conforme as páginas crescem.
- Atualizações — notas orientadas a patch quando o Alpha muda sistemas que estes guias descrevem.
- Tier List e Scripts — hubs separados; não confunda páginas de ranking ou listagens de script com conselho oficial de gameplay aqui.
Jogando limpo com a realidade do Alpha
O Loop suporta solo e co-op online (até 30). Estratégias que funcionam em um servidor privado quieto podem falhar em um lobby cheio onde explosões de MineSpider encadeiam ou Standing Man fica parado em uma porta — detalhes em Dicas de co-op. Anomalies como PopUp.exe podem escalar para um Blue Screen se falharem — trate hazards interativos como fim de run, não texto de sabor.
Itens para manter no inventário mental: Flashlight (carregue até duas — veja Guia de flashlight), Coins e a loja de Upgrades / Itens. Gastar cedo pode salvar um Day; recusar compras é obrigatório para Pure Skill depois.
Caminho de aprendizado sugerido
- Começando → sobreviva aos Days 1–2 sem pânico.
- Controles → estabilize câmera, luz e opções de conforto.
- Como atordoar Smilers → pare de tratar Smilers como imparáveis.
- Guia de flashlight → fixe hábitos dual-light e o badge de luz.
- Missões e coleções → foque atenção nos objetivos que importam.
- Progressão de Day → planeje marcos de Day e desafios solo.
- Todos os badges → preencha lacunas (Death Any%, OOOOH MY PC, Just Standing There e mais).
- Dicas de co-op → sobreviva Days públicos de 30 sem wipes em cadeia.
- Como fazer EXIT → saia limpo quando o loop já tiver dado o suficiente.
Volte a este hub sempre que um patch reembaralhar a lógica dos Days. Revisamos páginas filhas em vez de enterrar correções em artigos sem relação, e mantemos links internos locale-agnostic para que cada build de idioma resolva corretamente.
Se você só salvar uma URL além da homepage, que seja esta Central de Guias — depois entre na página filha que combine com o problema à sua frente hoje à noite.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual guia do Loop eu deveria ler primeiro?
Onde está a lista completa de badges do Loop?
Veja Todos os badges para cada badge Alpha confirmado: marcos de Day, stamps Smiler, flashlight, anomalies e desafios solo.
Estes guias estão prontos para um lançamento completo?
Não. O Loop está em Alpha / early access desde 2026-08-21. Documentamos sistemas confirmados e sinalizamos coleções incompletas ou UI em mudança com honestidade.
Os guias cobrem codes promocionais?
Codes ficam na Central de Codes. Ainda não há codes ativos documentados; os passos de resgate estão preparados em Como resgatar.
Co-op é obrigatório?
Não. O Loop suporta solo e co-op online até 30. Use Dicas de co-op para lobbies públicos; Pure Skill e Pocket Full continuam solo.