Loop Progressão de Day e badges
Paceie o loop Alpha, bata marcos de Day e planeje runs Pure Skill ou Pocket Full.
Days são a espinha dorsal da progressão do Loop. Cada um pode remixar pressão de layout, urgência de missões e densidade de entidades dentro do roguelike liminar no Roblox de Gazing at the Moon (Runaaruu). A experiência permanece Alpha / early access desde 2026-08-21, então tabelas exatas de spawn podem mudar — mas os marcos de badge e as regras de desafio abaixo são os alvos em torno dos quais os jogadores se organizam. Use esta página depois de Começando quando conseguir sobreviver a Days iniciais e quiser um plano.
Marcos de badge de Day
| Foco do badge | O que sinaliza |
|---|---|
| Day 5 | Você entende movimento básico, luz e fluxo de missões |
| Day 10 | Sobrevivência consistente além do cérebro de tutorial |
| Day 25 | Resistência de meio-caminho: disciplina de loja, respeito a entidades, foco em anomalies |
| Day 50 | Domínio de run longa e coordenação de co-op sob fadiga |
Estes são marcadores de profundidade de sobrevivência, não capítulos de história. Bater Day 10 uma vez ensina mais do que dez rage-quits no Day 2. Se preferir encerrar runs limpo, aprenda Como fazer EXIT para sair depois de um marco em vez de apostar toda sequência em um wipe.
Ritmo de sobrevivência por faixa
Days 1–5
- Maximize gráficos legíveis (Controles).
- Complete missões que abram conhecimento seguro do mapa (Missões e coleções).
- Compre só o essencial a menos que já esteja poupando para um conjunto de regras de desafio.
- Pratique um stun de Smiler para o pânico de Flashlight acabar (Como atordoar Smilers).
Days 6–10
- Espere erros mais apertados: agrupamento de MineSpider em co-op (até 30 jogadores) fica letal.
- Atribua papéis casualmente — um jogador vigia ângulos de Standing Man enquanto outros pegam objetivos.
- Mantenha duas Flashlights na economia do time quando possível.
- Acumule Coins com intenção; gastos aleatórios atrapalham tentativas futuras de Pocket Full em outros saves/runs.
Days 11–25
- Anomalies importam mais. Trate falhas de PopUp.exe (Blue Screen) como dano de run evitável.
- Rotacione a liderança em lobbies públicos para ninguém gananciar solo todos os props.
- Considere EXIT agendado depois de um recorde pessoal se o próximo spike parecer injusto para seu gear.
Days 26–50
- Erros de fadiga dominam. Faça pausas reais; sessões Alpha podem embacar.
- Reinicie checklists mentais a cada Day: luz, saídas, callouts de entidades, prioridade de missão.
- Não invente estratégias a partir de leaks não verificados — fique nas entidades confirmadas e nas regras da loja.
Desafio: Pure Skill
Pure Skill = chegar ao Day 20 com nenhuma compra, solo.
Implicações:
- A loja de Upgrades / Itens está proibida para compras nessa run.
- Você ainda coleta Coins; simplesmente se recusa a gastá-las na loja.
- A vantagem de Flashlight por compras some — disciplina de luz scavenged ou padrão precisa carregar você.
- Solo significa que você não pode se apoiar em um muro de Flashlight de 30 jogadores.
Dicas de treino:
- Rode Days de prática em que você pode comprar, mas narre cada compra que pula.
- Aprenda timings de stun para Smilers serem resolvíveis sem muletas pagas.
- Evite racionalizações de “só um upgrade barato” — o badge liga para nenhuma compra, não quase nenhuma.
- Se comprar por acidente, encerre a tentativa mentalmente e comece uma run Pure Skill limpa depois.
Pure Skill é um badge de disciplina. Combina bem com jogadores que já terminaram EXIT uma vez e entendem quando desengajar de salas ruins.
Desafio: Pocket Full
Pocket Full = ganhar 10.000 Coins antes do Day 20, solo.
Implicações:
- Você precisa de mentalidade de farm: missões que pagam, rotas eficientes, menos gastos de vaidade.
- Comprar upgrades pode ajudar a sobreviver para continuar ganhando — diferente de Pure Skill — mas cada compra atrasa o total de Coins.
- Morrer cedo com 7k parece pior do que EXIT com 10k se o badge é o objetivo; conheça seu limiar (Como fazer EXIT).
Dicas de treino:
- Acompanhe Coins aproximadas a cada Day; chute menos, anote mais.
- Pule desvios de baixo valor que queimam tempo sem pagamento.
- Use luz para reduzir o imposto de morte — um wipe reseta mais do que um clear lento e cauteloso.
- Não misture Pure Skill e Pocket Full na mesma tentativa; as filosofias de loja conflitam.
Progressão co-op vs solo
Co-op público acelera aprendizado e badges de Day por informação compartilhada, mas os badges de desafio acima especificam solo. Use co-op para:
- Espiar como os Days escalam
- Praticar callouts para Standing Man / MineSpider / Smiler
- Aprender locais de props de missão
Depois mude para solo em Pure Skill ou Pocket Full. Misturar modos no meio do desafio arrisca invalidar a tentativa dependendo de como o badge rastreia o estado do party — jogue seguro e fique solo na run completa de desafio.
Lembrete de economia
- Coins alimentam a loja quando você permite gastar.
- Flashlights (segure até duas) são multiplicadores de progressão para visão, não só sabor.
- Codes não são atalho de progressão hoje — nenhum documentado na Central de Codes.
Plano semanal sugerido (Alpha)
- Duas sessões de co-op focadas em PBs de badge de Day.
- Uma prática de EXIT se o badge estiver faltando.
- Um ensaio solo de economia Pocket Full (mesmo que pare antes de 10k).
- Um ensaio solo Pure Skill até o Day que o conforto permitir sem compras.
- Passe por Atualizações se um patch notar tuning de Day.
Guias relacionados
- Começando — fundamentos
- Missões e coleções — valor de objetivos
- Como fazer EXIT — finais intencionais
- Como atordoar Smilers — reduzir imposto de morte
- Central de Guias — índice completo
Progresso no Loop é uma negociação com medo e ganância. Escolha o badge que você quer esta semana, jogue pelas regras dele e deixe cada Day ensinar uma rota mais limpa que a última.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quais badges de Day existem no Loop?
Marcos documentados de Day incluem badges para Days 5, 10, 25 e 50, mais desafios separados de EXIT, Pure Skill e Pocket Full.
O que é Pure Skill?
Um badge de desafio solo por chegar ao Day 20 sem fazer nenhuma compra na loja.
O que é Pocket Full?
Um badge de desafio solo por reunir 10.000 Coins antes do Day 20. Conflita com a regra de nenhuma compra do Pure Skill, então rode-os separadamente.
Devo empurrar Days em um servidor cheio de 30 jogadores?
Co-op é ótimo para aprender e badges de Day, mas Pure Skill e Pocket Full devem ser tentados solo. Lobbies grandes também elevam o risco de explosões em cadeia do MineSpider.