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Loop Como atordoar Smilers

Transforme a ameaça do sorriso do Loop em um encontro Alpha gerenciável com disciplina de luz.

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Como atordoar Smilers

Smilers são o sorriso no escuro que define tantos espaços de horror liminar — e no Loop no Roblox são ameaças confirmadas que você pode atordoar, não apenas fugir para sempre. Este guia foca em uso de Flashlight, mentalidade de timing de stun, papéis de luz em co-op e a pressão do badge Too Many Smiles sem inventar mecânicas não documentadas. O Loop permanece Alpha / early access desde 2026-08-21 (Gazing at the Moon / Runaaruu), então comprimentos de animação e janelas de stun podem ser tunados; os hábitos abaixo continuam valiosos entre patches.

Novo no place? Leia Começando e Controles para que movimento e gráficos já favoreçam silhuetas legíveis.

O que sabemos sobre Smilers

  • São um tipo de entidade confirmado no Loop.
  • Podem ser atordoados — a luz é sua ferramenta principal de counter discutida aqui.
  • Punem visão de túnel durante missões e aproximações de EXIT.
  • Não são o único ator letal: MineSpider explode, Standing Man mata de posturas idle, e anomalies como PopUp.exe podem dar Blue Screen em uma run se falharem.

Mantenha Smilers em um portfólio de ameaças. Focar demais em sorrisos enquanto ignora um MineSpider sob o squad é uma história clássica de co-op.

Fundamentos de Flashlight

Você pode segurar duas Flashlights. Essa regra importa mais do que qualquer keybind secreto:

  1. Uma luz na ameaça, uma luz no caminho — jogadores solo trocam o foco; duplas atribuem papéis.
  2. Compre ou encontre luz cedo a menos que esteja em uma run Pure Skill sem compras (Progressão de Day).
  3. Não guarde as duas luzes sem usar enquanto corre corredores escuros “para economizar bateria” se o Alpha não exigir essa economia — cantos sem luz criam emboscadas de Smiler.
  4. Mantenha feixes longe dos rostos dos companheiros em telas mobile onde bloom esconde prompts.

Configurações de gráficos devem preservar bordas do feixe. Bloom lavado torna a mira de stun um chute; ajuste isso no guia de controles.

Técnica de stun (loop prático)

Use este ciclo até virar memória muscular:

  1. Detectar — cue de áudio, silhueta ou call de companheiro.
  2. Alinhar — pare de girar em pânico; plante a câmera no sorriso.
  3. Iluminar — traga a Flashlight a sério.
  4. Confirmar stun — observe a reação de stun; não assuma que um flicker de raspão funcionou.
  5. Criar espaço — vá para um tile mais claro, termine uma interação de missão ou rotacione para a próxima ameaça.
  6. Reavaliar — Smiler tratado não significa que Standing Man atrás de você está seguro.

Se o stun falhar, quebre linha para uma sala de fallback preparada em vez de sprintar de ré por escuro desconhecido. Alfabetização de missões ajuda a saber quais portas são becos sem saída (Missões e coleções).

Controle de Smiler solo vs co-op

Solo

  • Pratique strafing mantendo o feixe firme.
  • Pegue rotas mais largas que deem tempo de reação.
  • Prefira completar objetivos em espaços semi-iluminados quando sorrisos estão ativos.
  • Lembre que runs Pure Skill negam Flashlights da loja — aprenda opções de luz padrão antes de tentar Day 20 sem compras.

Co-op (até 30)

  • Chame “Smiler esquerda / direita / em mim” com direções, não só gritos.
  • Designe um jogador de luz quando uma interação de missão travar alguém no lugar.
  • Nunca empilhe o lobby inteiro em um Smiler atordoado se um MineSpider puder punir o aglomerado.
  • Compartilhe Flashlights sobrando; duas luzes em um jogador enquanto três aliados correm no escuro é economia ruim.

Lobbies públicos são barulhentos. Servidores privados de prática ensinam timing de stun mais rápido; depois você leva a habilidade de volta aos Days públicos.

Badge Too Many Smiles

Too Many Smiles recompensa jogadores que se apoiam na pressão pesada de Smilers em vez de evitar cada sorriso para sempre. Requisitos exatos de contagem podem mudar no Alpha, então persiga:

  • Buscando encontros que você possa atordoar com segurança em vez de soft-lock em um armário seguro
  • Melhorando uptime de Flashlight ao longo de um Day completo
  • Jogando com companheiros que não vão roubar sua economia de luz no meio da luta
  • Acompanhando notas de patch em Atualizações se o texto do badge mudar

Não confunda Too Many Smiles com EXIT, Day 5/10/25/50, Pure Skill ou Pocket Full — essas são histórias de progressão separadas em Progressão de Day e Como fazer EXIT.

Erros comuns com Smilers

  • Atirar o feixe passando pela entidade enquanto olha para o chão do caminho de sprint
  • Ignorar gráficos para o sorriso se misturar a artefatos de compressão
  • Celebrar um stun no lugar até outra entidade chegar
  • Abrir PopUp.exe no meio da perseguição e tomar Blue Screen porque multitaskou mal
  • Assumir que codes dão perks anti-Smiler — nenhum code promocional documentado (Central de Codes)

Integração com EXIT e Days tardios

Smilers adoram ganância no último quilômetro. Jogadores morrem na caminhada até o EXIT mais do que no próprio prompt. Antes de um commit de escape:

  1. Ilumine a aproximação.
  2. Atordoe ou desvie sorrisos conhecidos.
  3. Confira frames idle de Standing Man na porta.
  4. Então interaja (Como fazer EXIT).

Em pushes de Day 25–50, a fadiga torna whiffs de stun comuns. Agende pausas; badges Alpha não valem cansaço ocular — especialmente com UI piscante de anomaly em outro lugar do jogo.

Drill de prática (5–10 minutos)

  1. Entre em um servidor de baixa pop com Flashlights duplas se disponíveis.
  2. Encontre um único encontro de Smiler sem timers de missão te estressando.
  3. Atordoe, crie espaço, reengaje, atordoe de novo.
  4. Repita até o snap de câmera ficar chato.
  5. Adicione uma interação de prop de missão logo após um stun para simular pressão real.

Depois volte à progressão normal pela Central de Guias.

Checklist de ameaças relacionadas

Depois que Smilers parecerem justos, atualize o resto do elenco:

  • MineSpider — espaço e respeito a explosões
  • Standing Man — idle ≠ inofensivo
  • PopUp.exe — estado de falha pode dar Blue Screen

Páginas de entidades podem expandir em Entidades conforme a documentação do roster Alpha cresce.

Resumo

Atordoar Smilers é uma habilidade de Flashlight envolvida em disciplina de posicionamento. Segure até duas luzes, mire com intenção, confirme o stun e nunca esqueça os outros assassinos compartilhando o loop. Domine esse ciclo e Too Many Smiles vira uma caça em vez de uma história de horror — enquanto Days comuns simplesmente ficam mais quietos, um sorriso de cada vez.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Dá para atordoar Smilers no Loop?

Sim. Smilers são ameaças confirmadas atordoáveis. O controle de Flashlight é o counter central ensinado nesta página.

Quantas Flashlights eu posso segurar?

Você pode segurar duas Flashlights. Use-as para cobrir a ameaça e o caminho de movimento, ou divida luzes entre papéis de co-op.

O que é o badge Too Many Smiles?

Um badge focado em Smilers para jogadores que engajam a pressão de sorrisos em vez de só fugir. Acompanhe os requisitos exatos no jogo, pois o texto Alpha pode mudar.

Smilers são a única entidade que pode encerrar uma run?

Não. MineSpiders explodem, Standing Man é mortal enquanto idle, e falhar PopUp.exe pode dar Blue Screen na run. Mantenha consciência completa de ameaças.